Teollisuusuutiset

Lautapelit ovat kasvussa suosion ja moninaisuuden ansiosta Millennials

2018-07-09

Sana "gamer" on erityinen stereotyyppi: valkoinen, uros, yksinäinen, tavallisesti 18-35-vuotiaiden välillä. Kansallisesti trendin, jolla pelaajat näyttävät, on muuttunut kokonaan, mutta tämä kliski on edelleen.

"On huonosti sosiaalistuneen pelaajan stereotyyppi, tai nörtti tyyppi" sanoo Cambridgein omistajan Tyler Stewart Pandemonium Books Games.

Tämä stereotypio läpäisee pelikulttuurin, joka vahvistuu internetissä ja pelaajien kuvaukset mediassa.

Sali Kamara ei sovi kuvaan. Hän on musta. Ja queer. Ja hallinnoi kaupankäyntikorttipelejä Pandemoniumilla.

"Uskon, että valkoihoisille miehille on enemmän näkyvyyttä, että he joutuvat häiritsemään vähemmän ja ette tarvitse kohdata tällaista vitriolia sukupuolensa tai rodunsa perusteella, sillä muut ihmiset, jotka haluaisivat olla näkyvämpiä, olisivat kohtaamaan, " Kamara sanoo.

Kultin klassisista elokuvista kuten "Clue" ja "Dungeons Dragons" nykyaikaiseen viihteeseen kuten "Stranger Things" ja "Game Night" Lautapelit ovat jo pitkään olleet pop-kulttuurin kangasta. Lautapelien äskettäinen elpyminen on siirtänyt yleisöä mukaan enemmän ääniä vuosituhannen ansiosta.

Millenials ovat todennäköisemmin ostamaan lautapelejä, painottaen strategiaa ja yhteistyötä konfliktien ja mahdollisuuksien mukaan Euromonitor International, joka seuraa myynnin eri tyyppisiä pelejä. Nämä pelit tuottivat ennätykselliset 9,6 miljardin dollarin myynti vuonna 2016, ja myynti kasvoi edelleen.

Lautapelien kulttuuri on ainutlaatuinen: Se ei ehkä sovi perinteiseen "kulttuuriin" muottiin. mutta se voi täyttää ihmisten tarpeet yhteisöön.

"Kun sanotte" kulttuuriinstituutti ", on olemassa koko kulttuurin merkitys, kuten" katsokaa taidetta "," sanoo Stewart. "Emme ole roolipelaajia, olemme taiteilijoita, jotka kertovat näistä erityisistä tarinoista."

Kauppa on päivittäistä ohjelmointia, jossa on erilaisia ​​pelejä, roolileikkeistä, kauppakorteista ja sotapeleistä. Jokainen tyyli on henkilökohtainen vuorovaikutus, joka luo yhteisön keskitetyn ympäristön.

Stewart lisää: "Aina kun ryhmä ihmisiä hengailee tai kokoontuu mistä tahansa syystä, siitä syntyy kulttuuri. Mielestäni kulttuuri ja viestintä ovat todellakin yksi ja sama asia, kun toinen tulee toisesta. "

Yhdessä tiettyyn peli-iltaan kaupassa pelaavat monipuoliset pelaajat - jotka vaihtelevat college-opiskelijasta värin ja valkoisen keski-ikäisen ammatinharjoittajan kanssa napittavassa paidassa ja housuissa - keräävät kaksi jättikarttaa. He pelaavat "X-Wing" sota-peli, joka perustuu "Star Wars" maailmankaikkeus.

& Quot; X-Wing & quot; on eri kokoisia avaruusaluksia ja kartta, jossa pelaajat asettavat asteroidit vältettäväksi pelin aikana. Tavoitteena on ohittaa vastustaja ja tuhota kaikki alukset.

Tämän yön "X-Wing" peli, pelaaja Ander Shultis kertoo: "Jokainen heistä vie kolme alusta pöydälle, sitten kääntää kääntämällä mainitut esteet. Jos he joutuvat esteeseen jonkin aluksensa kanssa, he vahingoittuvat. "

Pelaajilla on erilaisia ​​vaihtoehtoja, riippuen siitä, millainen pelityyli sopii heille eniten, sanoo Stewart.

"On helppoa ajatella, että asiakaskunnan sisällä on heimoja ... kuten kavahtijoista, nerds jocks lukiossa, mutta yleisesti ottaen se on paljon integroitu, että" hän sanoo. "Ihmiset, jotka pelaavat" Magic ", myös tekevät roolipeleistä. Niillä on aikaa, millä heillä on rahat ja millainen heidän intohimonsa on. "

Tällaisen valtavan yleisön kanssa ja eri kiinnostuksen tasoilla Stewart yrittää luoda paikka, jossa kaikki tuntevat olevansa tervetulleita. Hänen mukaansa oli yksi äskettäinen tapaus, jossa miespuolinen asiakas häiritsi naispuolista kassaa.

"Meillä on ongelma toksisen maskuliinisuuden suhteen," Stewart tunnustaa. "Se ei tapahdu täällä, ja jos se tapahtuu, niin ei tapahdu kovin kauan."

Stewart pyrkii tekemään Pandemoniumista entistä kattavamman.

"Meillä on joitain ihmisiä, jotka ovat heidän 50- ja 60-luvuillaan, meillä on lapsia, niin ikäisiä ja kilpailuja. Se on hyvin monipuolinen miehistö, ja se on yksi niistä asioista, joista pidän siitä, " hän lisää.

Gaming tarjoaa mahdollisuuden paeta, mahdollisuus olla luova ja on osoittautunut tiimityön ja sivusuuntaisen ajattelun edistämiseksi. Vaikka Stewart ei pidä Pandemoniumia kulttuurilaitoksena, yhteisö on suuri osa myymälän menestystä.

"Luulen, että se on todella yhteisön rakentaja," sanoo kaupankäyntikorttipelien johtaja Kamara, "kaikki nämä eri taustoista ja sukupuolista olevat ihmiset, etniset ryhmät ja kaikki voivat vain tulla yhteen ja olla hauskaa ja kilpailukykyinen tai kilpailukykyinen, kun haluavat, ja löytää heidän yhteisötään."

Pelikulttuuri on siirtynyt sisältämään enemmän naisia ​​ja värejä kuin koskaan ennen. Tuhatvuotisten lautapelaajien nousun myötä tämä muutos muuttaa edelleen ennakkoluuloja kuka ja mikä pelaaja on.


Lisää WBUR: sta