Teollisuusuutiset

Hajautusmaailman purkaminen: Onko monopoli-tila yksi parhaista reiteistä blockchain-peleille?

2018-06-21
Viime vuoden lopusta alkaen salauskissa tuli osuma ja peli tuli yksi kuumimmista startupista blockchain-kentässä. Suuri määrä pelejä, jotka muistuttavat salauskissaa, syntyi kerralla, mutta oli harvinaista, että he luopuivat lisäarvoa tuottavista ja karkkipalkkamalleista.

Hash World on monopoliin rinnastettava estopallo. Hajautusmaailmassa, rinnakkainen virtuaalimaailma, joka perustuu LBS-mekanismiin, käyttäjät voivat ostaa ja myydä maata ja kaivaa aarteita. Samanaikaisesti Hach World ehdotti myös maa-pelejä, online- ja offline-integraatiota, itsenäistä maa- ja muita pelejä. Tällä hetkellä HashWorld on suorittanut kolme rahoituskierrosta, joiden johtajina ovat esimerkiksi DanHua Capital ja Vichun Capital, yli miljoona käyttäjää.

Äskettäin ketjunkerääjä kutsui haastattelun Jia Yinghaon Hashin perustajan kanssa. Tässä haastattelussa hän puhui blockchain-pelin samankaltaisuudesta ja viimeisimmän hash-maailman kehityssuunnitelmasta. On syytä lukea.

01

Avaa salpaajaportin avain

Chain Catcher: Mitkä ovat ongelmat, joita blockchain-pelit ratkaisevat perinteisissä peleissä?

Jia Yinghao: Luulen, että blockchainilla on kolme tärkeää kohtaa pelin edistämiseen. Ensinnäkin lohkokaaren koko prosessi on avoimempi ja läpinäkyvämpi, erityisesti satunnaislukujen tuottamiseksi. Avainkysymyksen tarjoama avoin ja avoin kokemus on erityisen houkutteleva pienille ja keskisuurille pelaajille. Esimerkiksi SSR-kortit voidaan piirtää ja NetEase voi määrittää, että olet arkkia käyttävä käyttäjä tahallaan ei anna sinun saada sitä, joten sinun on ostettava se. Tällainen mustan laatikon toiminta on erityisen ilmeistä keskitetyssä pelissä, ja sitä voidaan kutsua myös suureksi tietosuojaksi. Mutta esteet tekevät näistä prosesseista avoimemman ja läpinäkyvämmän. Ketjun pelikoodi on avoin lähdekoodi, emmekä ole kyenneet muokkaamaan niitä itse.

Toiseksi, aikaisempi pelialan rekisterijärjestelmä oli epätäydellinen. Tarpeet löytyivät erinomaisesti. Esimerkiksi pelikustantajat alun perin rajoitti 10 erilaisten erikoislaitteiden antamista, mutta rahojen saamiseksi 100 sarjaa annettiin lopulta ja estolaitteita voidaan käyttää laitteiden suorittamiseen. Ainutlaatuisesti valtuudet, tätä laitetta ei voi pelkästään säilyttää ikuisesti vaan myös jatkuvasti arvostaa sen niukkuuden vuoksi;

Kolmanneksi, estoketju voi parantaa pelitarvikkeiden liikkuvuutta. Jos käyttäjä on kyllästynyt pelaamaan peliä ja haluaa pelata toisen pelin, ja molemmissa peleissä on yhteistyötä, käyttäjän ei tarvitse myydä pelitiliäsi, vaan vain vaihtaa vanhan pelivaluutan varatuksi ja rekrytoiksi uudessa pelissä . Vain hyvää. Tämä ei ainoastaan ​​paranna pelin liikkuvuutta vaan myös auttaa tuoteinnovaatiota ja houkuttelee entistä enemmän kehittäjiä.

Chain Catcher: Miksi et ole nähnyt monia perinteisiä pelejä ketjussa?

Jia Yingxi: Koska näiden kahden välillä on olennaisia ​​eturistiriitoja. Perinteisille pelinrakentajille, läpinäkymätön voi tehdä enemmän rahaa. Tarjouksia ei voi vapaasti levittää, jotta käyttäjät voivat ostaa lisää rekrytointeja. Ne ovat tottuneet käyttämään keskeistä solmua monopolisoimaan voittojaan, joten heillä ei ole kannustimia päästä eroon ja heillä ei ole kannustimia tehdä omaa elämäänsä. .

Chain Catcher: Mutta nyt on hyvin vähän kehittäjiä natiivi blockchain pelejä.

Jia Yinghao: Tämä johtuu siitä, että koko lohkon taustalla oleva teknologia on vielä varhaisessa vaiheessa, eikä sillä ole varaa tällaiseen suuriin tapahtumiin ja vierailuihin. Blockchain vastaa luonnollista DOS-järjestelmää, eikä kehitystyötä ole. Tämä edellyttää erittäin korkeatasoista tiimin kattavaa käytännön kykyä ja innovointikykyä. Yleensä kypsä blockchain-insinööri palkataan vähintään 500 000 dollarin vuosipalkalla. Useimmat blockchain-peliyrityksillä ei ole ihmisen ja rahoituksen resursseja.

Chain Catcher: Mikä on Hash Worldin nykyinen joukkuekokoonpano?

Jia Yinghao: Yhtiömme on nyt yli 60 ihmistä. Tärkeimmät jäsenet ovat pohjimmiltaan Tsinghuan yliopiston alumneja. Tutkin Tsinghuan yliopiston tuotantotekniikan laitoksella. Pääasiallinen tutkimussuunnittelu on järjestelmän suunnittelu ja optimointi. 17 vuotta aloitin Tsinghuan yliopiston Blockchain-yhdistyksen. Toinen perustaja on Tsinghuan yliopiston tietojenkäsittelytieteen ja -tekniikan osastopäällikkö Aron. Hänellä on älykäs sopimus. Hän on opiskellut ja työskennellyt teknisenä johtajana liikkuvassa valuutanvaihdossa. Toinen perustaja Eric valmistui Tsinghuan yliopiston kauppakorkeakoulusta, perusti AR / VR -yhtiön ja hänet hankittiin; Pelin suunnassa meillä on Aikaisemmin, tuotepäällikkö kehittää rento pelejä Sina Weibo oli tuonut kymmeniä miljoonia liikennettä Weibo.

Chain Catcher: Miksi päätit tehdä blockchain-pelin?

Jia Yingxi: Olen ensimmäisen kerran joutunut kosketukseen estoketjun kanssa kesäaikainen harjoitteluni Piilaakson vuonna 2016. Tuolloin tuli VC: n pääomasijoittaja. Kahden kuukauden aikana tutkin monia lohkoihin liittyviä yrityksiä. Siitä lähtien olen alkanut kaivata lohkotekniikkaan.

Palattuaan kotiin, aloitin Tsinghuan Blockchain-yhdistyksen ja jakelin usein ajettavan blockchain-tekniikan alumnien kanssa. Viime vuoden lopulla salaus kissat olivat erityisen suosittuja. Tutkimuksen jälkeen havaitsimme, että pelin lähestymistapa on erityisen kiinnostunut useammalle ihmiselle. Verrattuna muihin alueisiin, kynnys käyttäjille pääsemään peliin on suhteellisen alhainen, joten ajattelimme miljonäärin tekemisestä. Perushengityspelien avulla useammat ihmiset ymmärtävät ja keskittyvät lohkoteknologiaan ja houkuttelevat lisää ihmisiä liittymään yhteisöön.

Chain Catcher: Monopoliin perustuva estopelipeli on erittäin mielenkiintoinen. Miten ymmärrät tämän?

Jia Yinghao: Itse asiassa Hash-maailma voidaan ymmärtää rinnakkaiseksi virtuaalimaailmaksi, joka perustuu LBS-mekanismiin. Tärkein peli on ostaa ja myydä maata ja kaivaa maa-aarteita. Käyttäjät voivat käyttää HSC: tä hankkimaan reaalimaailman rakennusaineita haja-maailmaan. Nämä maat näytetään järjestelmällisesti kotisivulla ja käyttävät tavallisia käyttäjiä vastaamaan erilaisiin kysymyksiin kuten bitcoin, Ethereum ja muut digitaaliset voimavarat vastaamalla kysymyksiin, pelejä ja vuokranantajia. Voit saada ylimääräisen 10% kaikista maan palkkioista, joka vastaa "asettamista ja rahan käyttöä".

Nämä pelit ovat hyvin kuin rikkaat ihmiset, joita aiemmin pelattiin. Käyttäjät ymmärtävät ja ymmärrä estotyyppejä pelaamalla pelejä ja suorittamalla tehtäviä. Esimerkiksi mikä on älykäs sopimus, mikä on digitaalinen voimavara ja niin edelleen. Hajautusmaailma on pieni valkoinen käyttäjän avausalue. Avain lohkon portille.

Chain Catcher: Hash-maailmassa, mitä linkkejä voi auttaa White oppia blockchain tietoa?

Jia Yingyu: Ensinnäkin, kun käyttäjä maksaa palkkion, järjestelmä esittelee lyhyen johdannon valuuttaan. Toiseksi, kun käyttäjä pelaa vastauspeliä voittaakseen palkkion, kysymyspankki sisältää paljon lukituksen kysymyksiä ja vastauksia. Enemmän palkintoja; Samalla hakemuksessamme on erityinen "blockchain knowledge" -osio, joka on ensimmäinen maailmanlaajuinen kiinalainen blockchain-sanakirja, jonka julkaisemme yhdessä yhteistyökumppaneiden kuten Virgin Capitalin ja Jiaziguangnianin kanssa. Vastaamme tasapuolisesti moniin blokkeihin liittyvien tietojen osioihin käyttäjille. olemme äskettäin julkaisseet 80-sivuisen sarjamuotoisen blockchain-sarjakuvan, joka auttaa pieniä valkoisia käyttäjiä ymmärtämään lohkoteknologiaa.

Itse asiassa maanhankinta- ja myyntimahdollisuus Hachin maailmassa lisää subconsciously tietämystä käsitteistä kuten älykkäät sopimukset ja oikeuksien määrittely.

02

Lisäämällä reaalimaailman ja virtuaalimaailman välistä vuorovaikutusta

Chain Catcher: Kuinka hash-maailma nyt on suosittu? Kuinka löydät valkoiset käyttäjät tarkemmin?

Jia Yinghao: Meillä ei tällä hetkellä ole laajamittaista mainontaa, vaan luotamme pääasiassa spontaaniin viestintään ja suusanomiin. Käyttäjien kannustimien tasolla olemme nyt ottaneet käyttöön suositun kolmiosaisen oppisopimuskoulutusjärjestelmän. Jokainen uusi käyttäjä voi vastaanottaa HSC-palkkioita rekisteröityessään Hach-maailmaan. Samaan aikaan käyttäjä kutsuu "Apprentice" ja "Apprentice" kutsumaan uusia oppilaita. Tämän jälkeen he voivat saada tietyn määrän palkkioita.

Chain Catcher: Mikä on nykyisen hash-maailman käyttäjätiedot?

Jia Yingxi: hash-maailma on ollut verkossa yli kolme kuukautta. Maailmassa on yli miljoona käyttäjää. Keskimäärin pelaajien keskimääräinen lukumäärä on noin 70 000. Elävien pelien kuukausittainen määrä on noin 300 000 - 400 000.

Chain Catcher: Kuinka Hash World suojaa järjestelmän sujuvuutta pelialustana päivittäisillä 70 000 käyttäjillä?

Jia Yinghao: Hyväksymme keskitetyn ja hajautetun hybridiarkkitehtuurin, jossa on joitain ketjun ja ketjun järjestelmiä. Esimerkiksi omaisuuden omistajuus, maanhankintaprosessi, meidät asetetaan ketjulle avoimuuden ja avoimuuden varmistamiseksi. Kuitenkin erityinen pelattavuus, kuten kuvankäsittely, laitamme rivin perinteiseksi palvelimeksi, joka tarjoaa käyttäjille entistä sileämmän käyttökokemuksen, ei yhtä nopeaa kuin Catton.

Chain Catcher: Joskus pelin tuoreus häviää nopeasti. Esimerkiksi salattu kissa, kuinka vanha vanhojen käyttäjien säilyttäminen hash-maailmassa?

Jia Yinghao: Tällä hetkellä 7 päivän säilytysaste on 60%. Itse asiassa löysimme erittäin mielenkiintoisen asian, toisin sanoen menestysnopeus on suhteellisen korkea. Esimerkiksi kun pelaaja soitti helmikuussa, mutta hän ei jatkanut sen käyttöä, monet ihmiset tulevat takaisin katsomaan meitä lähettämällä muistutussanoman, koska hänen omaisuutensa ovat täällä ja hänen maansa on täällä. Toisin sanoen hajautusmaailma muodostaa eräänlaisen irrotettavan tuotteen ja pelaajan käyttäjiltä tämäntyyppisten pysyvien omaisuuserien kautta, mikä on samankaltaisempaa kuin osakkeenomistajien ja yrityksen välinen suhde, ja sillä on vahvempi valitus ja pidempi käyttöikä käyttäjille. sykli.

Chain Catcher: Mitä uusia pelejä esität pelin pelattavuuden parantamiseksi?

Jia Yingyu: Ensinnäkin käyttäjät voivat kehittää omaa maata tulevaisuudessa. Mitä paremmin he kehittävät, sitä nopeammin ja nopeammin kehitys on ja mitä enemmän hyötyä.

Toiseksi harkitsemme digitaalisen kaupankäynnin kauppakeskuksen estämistä ja kartoitetaan virtuaalisten omaisuuserien omistusoikeuden realisoi- hin. Äskettäin keskustelimme kiinteistöprojektista kumppaneiden kanssa Australiassa niin, että käyttäjät voivat ostaa sen haja-alalla. Vastaava todellinen maa vastaa eräitä oikeuksia ja etuja. Samalla puhumme vielä aineettomista hyödykkeistä, kuten musiikin tekijänoikeuksista ja taiteellisen maalauksen tekijänoikeuksista;

Kun tuleva käyttäjäyhteisö on suurempi, offline-kauppiailla on kannustin siirtyä verkkoon enemmän julkisuutta varten, kuten omien myymälöiden hankkiminen hajautusmaailmassa ja sen jälkeen julkisuutta ja mainontaa. Käyttäjät pelaavat pelejä tässä kaupassa. Ansaitse kuponkeja, joita voidaan käyttää offline-tilassa, jotta vuorovaikutus verkossa ja offline-tilassa olisi mahdollista.

Chain Catcher: Onko Hash World kartoittanut rakennukset todellisessa maailmassa virtuaaliympäristöön ja käyttänyt virtuaalisen rakennuksen vapaata omaisuutta käyttäjän liiketoimiin. Ovatko lainmukaisuutta koskevat kysymykset?

Jia Yinghao: Olemme nyt hyvin selvästi jaettu. Myymämme virtuaalimaamme ovat kaikki pelitarvikkeet. Toisin sanoen, tietyn leveys- ja pituuskoordinaattorin omaavan alueen omistusoikeudet hajautusmaailman virtuaalisessa rinnakkaismaailmassa eivät edusta todellisia oikeuksia. Molemmat ovat laillisia. Se on täysin itsenäinen ja sillä ei ole mitään tekemistä sen kanssa.

Chain Catcher: Kuinka monta digitaalista aineistoa Hash World on lähettänyt viime kuukausina?

Jia Yinghao: Kokonaisarvo on lähellä kymmeniä miljoonia yuania, ja varhaiset käyttäjät ansaitsivat satoja dollareita. Kun koko valuutan markkinat kasvavat ja valuutta nousee, maksujen määrä vähenee vähitellen.

Ketjunhävittäjä: Missä tärkeimmät digitaalisen omaisuuden lähteet ovat kuin HSC?

Jia Yinghao: Kaikki toimittavat sponsorit, kuten Cloud ja OKex. Jotkut näistä asioista kuten Bitcoin ostivat meiltä. Jotkut heistä lahjoitti yhteiskunnalliset juhlallisuudet tukemaan yhteisön kehitystä.

Chain Catcher: Mitä tulolähteitä yhtiöllä on tällä hetkellä?

Jia Yinghao: Mainostomaksuja hankimme pääasiassa mainostamalla ja ohjaamalla projektiyhteisöjä ja vaihtoja. sitten on tapahtumamaksuja, ja vähennämme 2 prosenttia kullekin HSC-tapahtumalle käyttäjille; Pelien sisäiset ostot mukaan lukien käyttäjät käyttävät HSC: tä ostamaan maamme ja saamme myös tuloja. Tässä vaiheessa yhtiö on saavuttanut kannattavuuden.

Chain Catcher: Hash World on tehnyt kolme rahoituskierrosta kuuden kuukauden aikana. Miksi rahoituksen kysyntä on niin voimakasta?

Jia Yingxi: Hashworld kasvattaa investointejaan teknologian tutkimukseen ja kehitykseen sekä ulkomaisten markkinoiden laajentamiseen nopean liiketoiminnan kehittämisen edistämiseksi, mikä vaatii enemmän taloudellista tukea. Toisaalta olemme palkanneet maailmanluokan teknologian kehitystiimiä maailmanlaajuisesti, jotta voimme tarttua tilaisuuksiin taistelussa loukkaantuneiden kykyjen puolesta. Teknologiainvestointi muodostaa yli 50 prosenttia yhtiön kuluista, ja se kasvaa edelleen. Toisaalta alamme tehdä maailmanlaajuista edistämistä. Yhdysvallat, Singapore ja Hongkong ovat jo muodostaneet paikallisia ryhmiä ja aktiivisesti laajentavat markkinoita Japanissa, Etelä-Koreassa ja Australiassa. Näille aloille tarvitaan myös pääomatukea.

Chain Catcher: Tällä hetkellä useimmat blockchain-pelit ovat lisäarvoa tuottavia rekistereitä tai karkkipalkintoja. Käyttäjät hankkivat rekistereitä ja saavat lisäarvoa. Tämä johtaa siihen, että useimmat pelaajat pelaavat hyötyä mieluummin kuin vapaa-ajan. Blockchain-peli, miten näet tämän ilmiön?

Jia Yingyu: Käyttäjä tulee peliin, ei rahaa, vaan pelin tunteen ja erilaisen kokemuksen. Siksi, miten yhdistää estoketjustekniikka paremman käyttäjäkokemuksen luomiseksi, on käyttäjien kannalta ratkaiseva. Yksinkertaisesti lisäarvoa lisääviä tai karkkipalkintoja voidaan vain vähentää Ponzi-järjestelmään tai villa-alustaan. Pelattavuuden innovaatio on avain pitkän aikavälin kehitykseen.

Chain Catcher: Kuinka luulet lohkoperheen tulevasta kehityksestä?

Jia Yinghao: Tieteen ja teknologian kehittymisen myötä lohkon konsensus suositaan joka puolella elämää. Esimerkiksi Hach-maailmassa lohkojen pelaaminen voi perustua käyttäjien ulottuvuuteen ja valita kaivamaan syvemmälle digitaaliseen omaisuuden kaupankäyntijärjestelmään ja luomaan "yhteisö + transaktio" -ympäristömallin, joka ohjaa heidän osto- tai myyntikäyttäytymistään sosiaalisen vuorovaikutuksen kautta , sisältöä ja muita keinoja. . Tulevaisuudessa tämän ekologian suurin piirre tulisi olla avoin, monipuolisempi, koordinoidumpi ja kykenempi kantamaan, ja digitaalisen omaisuuden arvo voidaan vaihtaa kunkin ketjun välillä.

Blockchain-pelien tulevaisuus on kuitenkin vielä pitkä matka. Toisaalta infrastruktuuri ei ole tarpeeksi täydellinen tukemaan laajamittaisia ​​pelisovelluksia; Toisaalta ihmiset ovat tietoisia blockchain-pelien väärinkäsityksistä. Monet ihmiset ajattelevat, että blockchain-pelit ovat pelit, jotka toimivat kokonaan blockchainilla. Tämä näkemys on erityisen harhaanjohtava eikä perustu käyttäjän näkökulmaan.

Blockchain-tekniikalla on etuja yhteisöllisten ominaisuuksien, oikeudenmukaisuuden ja avoimuuden sekä omaisuuden liikkuvuuden kannalta. Sen pitäisi olla merkittävä rooli näissä asioissa. Pelin tunneille ja kokemuksille, jos se on tehokkaampaa ja kätevämpää käyttää keskittämistä, se on saatava päätökseen paikallisesti. Blockchain-pelien ei pitäisi näkyä vaan pikemminkin käyttäjien tarvitsee.