Teollisuusuutiset

Rahoitusfilosofia Monopoly-peleissä

2018-05-30

Lapsuudessamme monien olisi pitänyt pelata pöytäpeli nimeltä master-shakki. Englanninkielistä alkuperäistä kutsutaan "monopoli".



Muutama vuosi myöhemmin monista ihmisistä tiedetään tietokonepeleistä, joita kutsutaan monopoliasemaksi.

Voin sanoa suurella vastuulla, että tämä peli on minun rahoituskoulutuksen aloitus.

Jos et ole pelannut tätä peliä lukijoille, voin kertoa pelin yleisestä pelattavasta pelistä:

Ensiksi jokaisella pelaajalla on kiinteä määrä rahaa alusta alkaen (15 000 tai kuinka paljon? Unohdin).

Sitten kaikki kääntävät nopat vuorotellen ja siirtävät askeleiden lukumäärää nopan määrän mukaan.

Kun liikutat, jos kohtaat tyhjän maata, voit ostaa sen. On olemassa julkisia apuvälineitä, kuten lentoasemia, rautateitä ja linja-autoasemia, jotka voivat ostaa myös varastonsa.

Jos muut pelaajat astuvat maahan, hän joutuu maksamaan sinulle.

Jokainen pelaaja suorittaa kierroksen ja maksaa palkan. Tämä on ainoa tilaisuus kasvattaa tulonlähde koko pelin aikana. (paitsi jos jotkut mahdolliset kortit saattavat olla)

Peli päättyy kaikkien muiden pelaajien poistamiseen paitsi itse.

Tietenkin peliin liittyy joitain hankalia pelejä:

Voit esimerkiksi ostaa useita vierekkäisiä maita ja päivittää ne sitten huviloihin.

Tämä muodostaa monopolin tällä alueella, joten muiden kulkukustannukset kerrotaan.

Voit esimerkiksi ostaa nämä julkiset tilat, jotta voit liikkua paljon nopeammin, sillä kahden julkisen tilan välillä et voi käyttää rahaa. Tämä voi nopeasti saada palkkaa.

Edistynyttä pelattavaa peliä voidaan käyttää myös myydä maakortit suoraan käsiimme muille pelaajille. Vaihda muiden pelaajien kanssa.

Kehittyneempien vaiheiden ansiosta voit kiinnittää käsiisi maakortin muille pelaajille tai pankkeille ja neuvotella yhdestä kiinnostuksesta jokaiselle kierrokselle.

Näet, kuinka samankaltainen tämä peli on nykyiselle liiketoimintamallillamme.

Ansaitsemme arvon ansaitsemalla palkkoja, hankkimalla varoja, hyödyntämällä varoista ja hankkimalla lisää varoja.

Mutta yksi asia on, että kaikki eivät voi ymmärtää sitä.

Tämän pelin ytimessä on myös nykyisen liiketoimintalogiikan ydin: itse asiassa, miten saada (hyödyntää) muiden ihmisten varoja (omaisuus).

Koska koko yhteiskunnan määrä on vakaa, vaikka valuutan liikkeeseenlaskun vuotuinen kasvuvauhti onkin erilainen, varojen kokonaismäärä on edelleen vakio.

Nopeus, jolla teet rahaa, ei riipu siitä, kuinka kovasti työtäsi tai mitä muuta, mutta mikä todella riippuu siitä, käyttävätkö toisia vai onko heitä hyödynnetty.

Meillä on kiinteistöjä, 2 miljoonaa osti talon. Se nousi 4 miljoonaan kolme vuotta myöhemmin.

Sitten myymme sen seuraavalle, poistamalla rahat, jotka jäävät inflaation ja kiinnostuksen kautta. Itse asiassa olet hyödyntänyt seuraavia ostajia. Ei kuinka suuri on talon itse arvo. Talon rakentamiskustannukset ovat samankaltaiset, eikä se ole pelkästään maa-arvon aste, jota maa käyttää maa-alueen myyntiin.

Palkka, jota saamme kuukausittain, käyttää hyväksi päämiehelle. Jäljellä oleva osa palkasta annetaan sinulle.

Muuten, miten kansallinen vero tuli ja kuinka omistajan ylellisyytti jahti tuli?

Me varastoimme, nousimme 10-15 korttelista ja myimme sen. Itse asiassa olet käyttänyt hyväksi seuraavia henkilöitä ostamaan varastosi. Se ei ole itse kannan arvo eikä sen yrityksen arvo, johon sijoitat.

Panostamme P2P: hen. Itse asiassa alustasta saadaan lainanottajan lainanottokustannukset ja hyödyntää heidän kiinnostuksensa. Tietenkin suurin osa niistä on otettu pois foorumi tai vastaava omaisuuden yritys, ja loput oli jaettu vain sinulle.

Siksi kuinka paljon rahaa voit ansaita ei riipu oman kykynne ansaita rahaa, vaan kykysi hyödyntää hyökkäyksen vastaista taistelua.

Me katsomme itse pelistä. Itse asiassa jokainen vaurauden muutos sinun ja vastustajan välillä riippuu siitä, onko hän käyttänyt häntä hyväkseen vai onko hän käyttänyt sinua hyväkseen.



Sitten me johdatamme pelistä, miten voi olla helpompi hyödyntää muita?

Koko peli on helpoin tehdä rahaa, ja helpoin tapa tappaa vastustaja on ostaa kaikki tietyt naapurialueet ja integroida ne kokonaan, sitten päivittää koko korkean tason rakennukseen. Tällä tavalla, niin kauan kuin vastustaja tulee kerran, hän voi menettää puolet nettovarallisuudestaan.

Tässä vaiheessa ymmärrämme, että sen ydin on: monopoli

Niin kauan kuin voimme monopolisoida teollisuutta, aluetta tai jopa yksittäistä tuotetta, voimme kaikki mennä rajoittamattomaan voittoon ja sitten jälleen hyödyntää muita.

Katsotaanpa katsomaan kaikkein kannattavimpia ja parhaita yrityksiä Kiinassa.

Kiina tupakka, Kiina Power Grid, Kiina Mobile, PetroChina, Tencent, Alibaba ...

Näiden yritysten ydin on se, että ne ovat monopolisoineet koko markkinoita.

Koko markkinoiden hinnoitteluvoima on heidän käsissään.

Ydinvoiman kustannukset ydinvoimalasta ennen verkkoa sanottiin olevan noin 0,2 yuania kerran, mutta ihmisille olisi yli 0,4 yuania, jos se on teollinen sähkö, sitten yli 1 yuania. Tämä on 100% -500% voitosta.

Tupakan hinta voi olla niinkin pieni kuin muutamia dollareita tai jopa muutamia senttiä, mutta Kiinan kallein savukkeiden kumppani, Fuchun Mountain, on 20 000 yuania. Se on 100 yuania. Siksi tupakkatoimisto on paras kaupallinen yksikkö kaikissa kaupungeissa. Ei ole ketään.

Joten, jos haluamme tehdä rahaa tai haluamme nopeasti hyödyntää muita rikkaiksi. On pystyttävä hankkimaan monopoli tietyllä alueella tai alueella. Vaikka kyseessä olisi vain tilapäinen toimenpide, riittää, että voit nopeasti täyttää varallisuuden kertymisen.

Älä ajattele monopolin liian kovaa.

Vaikka oletkin ystäväpiirissäsi, parhaan ostopäätöksen tai mikroyrityksen tekeminen on parasta, sinä olet muodostanut monopolin tunteen.

Tai pikemminkin yksi ammatillisista alueista, ystäväsi ystäväsi, on myös näkyvin. Vaikka se ei ole maan tai koko kaupungin näkyvin, muodostat monopolin tietyllä alueella.

Sallikaa minun puhua tämän pelin edistyksellisestä pelityöstä ja jostakin inspiraatiosta meille.

Kun pelaamme tätä peliä yliopistossa, tulee peli, jota kutsutaan kiinnitykseksi.

Voit kiinnittää kiinteistösi tai omaisuutesi pankille tai muulle pelaajalle sovitulla alennuksella ostohinnasta. (Yleisesti pelaamme jännittävämpää, asuntolainaa pelaajalle)

Sinun on maksettava tietyt korot velkojille.

Jännittävimmän pelattavan ajan, joka kerta kun menetät värit, maksat 1% -10% kiinnostuksesta.

Koska pelin sääntöjen mukaan niin kauan kuin käteisvarat eivät riitä maksamaan kuluja, jotka tarvitset kierrokselle, sinun täytyy mennä konkurssiin ja vetäytyä.

Olemme sanoneet tämän säännön, jotta voisimme pelata pidempää peliaikaa.

Sallii pelaajan kiinnittää omaisuutensa ennen pelin suorittamista. Jos hän aloittaa pelin ja todella menettää seulan ja joutuu konkurssiin, niin ei ole kiinnitystä.

Tietenkin pelin rajoitusten takia kiinnitykset tapahtuvat enimmäkseen silloin, kun pelaaja aikoo lopettaa pelaamisen.

Mutta tämä voi antaa meille toisen liikeidean, joka voi tehdä pikakuvakkeita: leverage

Alkupe- räisen pääoman varhaisessa vaiheessa voimme laajentaa päämiestämme käyttämällä yhteistä taloudellista vipuvaikutusta. Niin kauan kuin se voi olla kohtuullisen riskienhallinnan puitteissa, se voi suoriutua huonosta riskialttiudesta.

Esimerkiksi meillä on hyvä yksikkö ja hyvä ammattitaito. Sitten voimme saada isoja luottokortteja pankista.

Kokonaismäärä voi olla jopa yli 100-200 miljoonaa. (Tietenkin olen nähnyt korkeammat, mutta se ei ole kynnys, jota useimmat ihmiset voivat saavuttaa)

Tai voimme tehdä asuntolaina kiinteistöomme, autoon tai pääomaan, jota meillä on tällä hetkellä, tai voimme ottaa jonkin verran käteistä.

Tämä tarkoittaa sitä, että meillä on ylimääräisiä kymmeniä tai miljoonia pääomasijoituksia.

Näin laajennetaan käytettävissä olevia varoja.

Tämän "muun" rahan avulla voimme odottaa hyvää liiketoimintamahdollisuutta ja voimme ennustaa mahdollisuuden hyödyntää muita. Voimme tehdä ostotoiminnan. Lopeta tietyn ajan kuluttua riskialttiuden vaiheen loppuun.

Pääoman kustannusten lisäksi (yleensä enintään 10% vuositasolla), niin kauan kuin ero voi ylittyä, tämä osa on itse asiassa nollakustannusten arbitraasi.

Itse asiassa Kiinassa tehokkain vipuvaikutus ihmisille on ostaa talon.

Siksi Kiinassa kiinteistökeinottelu on niin kuumaa.

Koska ominaisuus on 3,3-kertainen työkalu.

Tarvitsemme vain 30% ennakkomaksun ostaaksemme 100% talon.

Vaikka asuntohinta nousee 10% vuodessa, 30%: n rahasto, johon sijoitat, kasvaa 33%.

Se voi olla hieman monimutkaista sanoa niin. Annan esimerkin ymmärtää:

Käytin 1 miljoonan euron ennakkomaksun ja ostin 3,3 miljoonaa taloa.

Sitten talo kasvoi 10% vuoden kuluttua, ja siitä tuli 3,63 miljoonaa.

Joten todellinen voitto on 330 000.

Verrattuna tuhannen miljoonan juanin investoimani vuotuinen tuotto on 33%.

Ilman 10% korkokustannuksista vuodessa, tämä miljoonan nettotuotto on 23%.

Siksi ihmiset haluavat investoida kiinteistöihin.

Pienikokoiset ja suuret vipuvaikutukset, kunhan olette lähes optimistisia, valitse alueita, jotka pystyvät nousemaan tai nousemaan tulevaisuudessa ja nopeasti korjata ne, jotka täyttävät tilauksesi. Luonnollisesti omaisuuden kasvu on erittäin nopeaa.

Tietenkin, jos et katso sitä oikein, niin olet paikallishallinnon tai kiinteistönvälittäjän korjattu purjo.

Mielestäni jokainen rahoitusmalli on Ponzi-variantti. Tai kiinalaisten tapauksessa tämä on rumpujen pelaaminen.

Hän ei tuota itsearvoa, mutta liikkuvuus antaa hänelle arvoa.

Älä koskaan anna itsesi olla hyväksikäytetty henkilö. Tai viimeinen laukaus.

Miten estät itsesi tai lapsesi olemasta viimeinen henkilö menestymään?

Katso, en opettanut sinua alussa.

Sinun pitäisi mennä pelaamaan monopolia.