Teollisuusuutiset

"Päästää the valot mennä eteenpäin" - jutella noin the tulevaisuudennäkymät of Kiinalainen pöytä pelit

2018-10-11
Tähän kysymykseen on kuitenkin vielä kaukana vastaamisesta. Kiinalaisten pöytäpelien kulmakiveä ei ole vielä vahvistettu. Mahdollisuus puhua kiinalaisista lautapeleistä ilman kulmakiven kulmakivet on julma kidutus. Mutta lautapelin ammattilaisena tällainen kidutus on olemassa koko ajan, joten tule, kiusa se.

Kuuleessasi Kiinan pöytäteollisuuden näkymiä, sinun on kuultava näitä kahta kysymystä:


Ensinnäkin, onko meillä erinomaisia ​​suunnittelijoita tai ryhmiä?
Kyllä, mutta liian vähän.

Jotkut lautapelejä kokevat, ettei Kiinassa ole erinomaisia ​​lautapelisuunnittelijoita. Kotimaan lautapeleissä jotkut pelaajat reagoivat vain: "Kolme kuningaskuntaa tappaa"?

Tällä hetkellä sinun on mainittava lautapeli nimeltä "Petokset: Murha Hongkongissa".

Petos: murha Hongkongissa
Tämä lautapeli pelataan 167 BBG: llä ja seitsemäntenä puoluelautapeleissä, sijoittuivat ryhmissä "Dixit / vain sanat", "Yhden yön perimmäinen ihmissusi / Yhden yön ihmissusi", "Rakkauskirje / Rakkauskirje" ennen.

Rikospaikka CSI
Syynä petoksen käyttämiseen: Murha Hongkongissa on, että tämä työ on todella kotimainen lautapeli. Sen kotimainen alkuperäinen nimi on "Criminal Scene CSI" - kotimaisten suunnittelijoiden suunnittelema, kotimaiset lautapelit. Yhtiö julkaisee ja mainostaa. Lautapeleille ominaisen "myynninedistämisen" luonteen vuoksi tämä peli on suosittu vain pienille ihmisille. Vuoden 2015 alkuun saakka tämän lautapelin tilasi Hongkongin yritys. Samana vuonna työ siirrettiin KickStarter-alustalle ulkomaille, ja 21. heinäkuuta 2015 se keräsi menestyksekkäästi 65 777 dollaria. Tämä on ensimmäinen lautapeli Kiinassa, joka kerää varoja KickStarter-alustalla.

Tämän menestystarinan jälkeen monet suunnittelijat ympäri Kiinaa julkaisivat onnistuneesti myös omat teoksensa KickStarter-joukkorahoitusverkkosivustolla ja keränneet varoja onnistuneesti. Mutta toistaiseksi KickStarterin korkein sijoitus BGG: ssä on edelleen "Petos: Murha Hongkongissa".

Niitä pelaajia, jotka tukevat näitä teoksia KickStarterilla, on melko vähän ydinpelaajia ympäri maailmaa. Heidän tunnustus ja tuki teoksille heijastavat jossain määrin näiden teosten ansioita. KickStarter-alusta on kuitenkin alusta ulkomaalaisille. On epärealistista luottaa kotimaisten lautapeleiden nousuun KickStarterissa. Sitten meidän on kysyttävä:

Toiseksi, onko meillä ympäristö, joka ravitsee erinomaisia ​​teoksia?
Tästä lähtien kotimainen ympäristö ei ole hyvä maaperä kotimaisille lautapeleille hyvin kasvamaan. Kiinan lautapeliyhteisö ei ole tarpeeksi hyvä, eikä lyhyellä tähtäimellä ole mitään keinoa tehdä parempaa.

Ensinnäkin, useimmilla Kiinan nuorilla on rahaa taskussa viihdettä varten, jopa niille, jotka vielä opiskelevat eivätkä työskentele.

Mutta suurin osa ihmisistä käyttää rahaa videopeleihin. Lautapelien vaihtoehto ei tiedä kuinka monta tilaat.

Lautapelien kohderyhmien käyttäjien nykytila ​​Kiinassa
Luotettavat viralliset henkilöt eivät löydä tätä asiaa, mutta kukoistavan videopeli- ja animaatioteollisuuden pitäisi pystyä osoittamaan tämä johtopäätös.

Ja laatikko pöytäpelejä voi tyydyttää useita pelaajia samanaikaisesti. Suurin osa videopeleistä voi antaa vain yhden pelaajan pelata peliä. Jos jokainen haluaa pelata, kaikkien on ostettava yksi. Lautapeleillä ei ole kustannusten ja tulojen suhteen mitään etua videopeleihin nähden.

Koko menneisyyden nuo paksut lautapelit, kustannustoiminnan ja laajennuksen välillä, erottuvat usein huomattavan määrän aikaa. Koska vaikka suusanallisesti olisi hyvä, tavaroita ei ole mahdollista myydä lyhyessä ajassa, ja varojen palautus on melko hidasta. Sitä vastoin mobiilipeleissä ei ole tällaista ongelmaa.

Pääomavirran ongelman edessä jotkut kotimaiset lautapeliyritykset yrittävät muuttua mobiilipeleiksi luottaen pääomaan jatkamaan laajentumistaan, mutta nämä ovat valintojen periaatetta tekevät yritykset, joilla on vankka perusta. Ryhmät, jotka eivät tiedä kyvystään tarpeeksi, julkaisevat usein pelin ja katoavat yleisölle.

Koska suurin osa kotimaisista lautapeleistä menee kuoppaan ja pian, he voivat valita erinomaisia ​​teoksia rationaalisen ajattelun avulla, ja heitä tukevien pelaajien lukumäärä ei ole suuri. Sitä vastoin elokuvien katsojat voivat käyttää Douban-, Zhihu-, Cat Eye- ja muita verkkosivustoja tarkistaakseen tietyn elokuvan arvioinnin eri ihmistasoilla. Kotimaisista lautapeleistä puuttuu arvovaltainen foorumi lautapelejä varten (kielirajoitusten vuoksi kotimaiset pelaajat). Ei ole paljon ihmisiä, jotka tietävät, mikä BoardGameGeek on.)

Useimmat kotimaiset pelaajat tietävät lautapelin laadun, usein vain ystävien välisen suosituksen kautta tai lähettävät sen. Näiden kanavien tiedoilla on kuitenkin usein erilainen subjektiivisuus.

Toisaalta pöytäpelien suunnittelussa suurin osa kiinalaisista suunnittelijaryhmistä ylittää joen tuntemalla kiviä. Lautapelin julkaiseminen on todella vaikeaa, eikä ansaitut rahat ole paljon. Uskon suurimman osan kotimaisesta tuotannosta. Lautapelisuunnittelijat ja heidän takanaan olevat ryhmät haluavat käyttää omaa aikaa, vaivaa ja rahaa lautapelejen julkaisemiseen. He ovat kaikki kunnioituksen arvoisia.

Lautapelejä julkaisevan ryhmän ja lautapelejä ostavien pelaajien tulisi olla suhteissa toisiinsa. Hyvät ryhmät tekevät hyviä töitä viihdyttääkseen pelaajia, ja järkevät pelaajat tukevat ryhmiä aloittamaan paremmin. Uusi tuote.

Mutta nyt, suunnitteluryhmästä lautapeleihin, kiinalainen lautapeliyhteisö ei ole tarpeeksi hyvä, eikä lyhyellä aikavälillä ole mitään keinoa tehdä parempaa.

Pahempi tilanne on, että riippumatta siitä, onko kyse lautapeleistä, animeista tai videopeleistä, kaikki on alkanut syttyä ja suuri osa töistä on alkanut seurata esimerkkiä. Uhrit haluavat puolustaa oikeuksiaan. Osoittautuu, että oikeuksien suojaamisen kustannukset ovat korkeat, aika on pitkä ja tehokkuus korkea. matala.



Kiinan pöytäpeliteollisuuden näkymät ovat täynnä piikkejä ja esteitä, mutta se ei tarkoita, että meidän on lopetettava ja luovuttava ja tunnustettava tappio. Tarvitsemme on ajatella ahkerasti, suunnitella huolellisesti ja edetä päätöksen tekemisen jälkeen, älä epäröi.