Teollisuusuutiset

The voittoisa taito of the tammi peli

2018-08-30
Tammi avaaminen

Pelin avaaminen shakkipelissä on erittäin tärkeässä asemassa, kuten sprintin alkamisessa, melkein ei ole mahdollista jäädä jälkeen, joten tammi-isäntäpelissä, jos virheen alku on se, toisen osapuolen vuorovesi Hyökkäävällä pelillä ei ole valtaa taistella takaisin, ja se on sietämätön. Tietenkin, kuten muissakin shakkipeleissä, myös tammi-aloittelulla on omat kiinteät liikkeet ja vastaavat vastatoimet. Haluamme ehkä käyttää termiä "kiinteä" Go-sovelluksessa. Tammipelien avauspelissä puhutaan, että se on perus tapa kävellä tammikuun alussa. Tämän menetelmän mukaan molemmat osapuolet voivat nopeasti lähettää omat vahvuutensa, ja samalla toisen osapuolen liikkeen mukaan ne ovat hillittyjä ja vastakkaisia. Alkuvaiheen alussa, ts. Kun viimeistely on valmis, tilanne on melko sama ja tasapainon kehitys ylläpidetään.

Puhutaan tammen keskeltä

Tammilajien keskitaistelu on jatkuvasti muuttuva, ja mahdollisuudet ovat ohi. Siksi keskusta-sodan tammi-taistelussa on tarpeen tarttua tarkkaan mahdollisuuksiin ja luoda mahdollisuuksia. Vaikka tamppien keskikohta on hyvin monipuolinen, löydettävää ei ole jäljitettävissä, mutta on myös taitoja, joista on tartuttava: 1. Ns. Tampparitarkkarit, hyppy on sen suurin ominaisuus, kunhan ehdot täyttyvät, voit jatkaa hyppyä. Siksi keskellä taistelua, meidän on otettava hyppäämisen periaate, meidän on korjattava oma "hyppy", yritettävä tehdä omat hyppysi sujuviksi, mutta kiinnittää myös huomiota, emme voi antaa oman matkan antaa toisilleen hyppäämisen mukavuus. Tätä kutsutaan hyökkäykseksi. 2. Ei ole vain hyppääminen hyvin, vaan myös estää toisen osapuolen hyppy. Jos toisella osapuolella on hyvä tie, et välitä siitä, antaako hän antaa hänen hypätä kokonaan, et ole kaukana menettämisestä. Tämä on puolustus. Pyydä sinua tarttumaan tilanteen avaimeen ja rajoita toisen osapuolen hyppyä. Hyökkäys ja puolustus ovat kaikkein tärkein osa tammi. Hyökkäys ja puolustus eivät ole riippumattomia. Se ei ole ainoa tapa voittaa ja hyökätä. Vain tarttumalla rikoksen ja puolustuksen väliseen dialektiseen suhteeseen voimme taistella tyhjästä.

Puhutaan tammen sulkemisesta

Sulkeminen on Go-järjestelmässä käytetty termi, joka viittaa shekin viimeiseen siirtoon. Syy siihen, miksi termiä "sulkeminen" käytetään, johtuu siitä, että Go: n loppuminen perustuu tavoitteen periaatteeseen, ja tilauksien enimmäismäärä saadaan käyttämällä virallista taitoa; tarkistuksen päättyy nopeasti ja taitoa käytetään pääsemään vastakkaiseen suuntaan nopeimmalla nopeudella. Asema on suhteellisen samanlainen. Aromin loppu on loukkaavan ja puolustavan jatkuminen, jolla ei ilmeisesti ole yhteistä kantaa. Tammilapsille on olemassa päättämisen periaate: nopea, toisin sanoen vähiten askelten harjoittaminen. Finaali vaatii, että ymmärrät kunkin sijainnin toiminnan, voimien jakautumisen ja rationaalisen käytön. Tärkeintä on laatia käsite portaiden lukumäärästä. Prosessista riippumatta vaiheiden vähimmäismäärä on ensimmäinen.

Tammi-säännöt

Pelin alussa kunkin pelaajan leirissä on 10 kappaletta. Ne on sijoitettu positiiviseen kolmioon. Sinun tehtäväsi on ottaa kaikki palat leirialueelta ja hypätä miehittämään leirialue suoraan vastapäätä. Ensinnäkin pelaajat, jotka viettävät kaikki 10 kappaletta vastakkaisella leirillä, voittavat. Pelaajat luokitellaan pataljoonamäärien mukaan.

Kappaleiden liike voidaan suorittaa askel askeleelta kuuteen viereiseen suuntaan suoraviivoin. Jos neliössä on pala viereisessä asemassa, sijainti suorassa on tyhjä, voit "hypätä" suoraan tilaan. "Hyppy" -prosessissa, niin kauan kuin samat ehdot täyttyvät, se voidaan suorittaa jatkuvasti. Joka ensin hoitaa kaikki asemat vastakkaisella puolella, voittaa.

Ohjelma tuottaa jokaisen pelin satunnaisesti, ja pelaaja liikkuu ensin, ottaa sitten pelaajan lähtöpisteeksi ja kääntää shakkia vastapäivään. Kun kierros on ohi, kunnes aloittava pelaaja alkaa liikkua, se on kierros tai kierros. Emme halua katsoa kappaleiden pitkäaikaista sijoittamista kotona lopettaaksesi vastustajan miehityksen. Siksi jokaisella pelaajalla on oltava 5, 8 tai 10 kappaletta pataljoonaa 20., 25. ja 30. kierroksella. Muuten ne ovat negatiivisia ja epäonnistuneet.