Teollisuusuutiset

peli tyyppi

2018-08-16
Vuoden 2009 jälkeen uudentyyppinen peli, nimeltään hiekkalaatikkopeli, sisältää yleensä toimintaa, seikkailua, selviytymistä ja roolipelejä.

Taittaminen pelitilan mukaan
Luokittele pelit pelin mukaan, tunnetaan myös nimellä gameplay by gameplay.

Tämä luokittelu perustuu erilaisiin esityksiin, joita peli käyttää tietyn tarkoituksen saavuttamiseen. Pelimoodiluokituksella on selkeät ja objektiiviset ominaisuudet, ja se on tärkein ja yleisin luokittelumenetelmä nykypäivän peleissä.

Pelimoodiluokitus on myös vähitellen muuttunut pelien kehityksessä viime vuosina. Aikaisin, elektronisten laitteiden laskentatehon vuoksi videopelit ovat hyvin yksinkertaisia, joten luokkia on vähemmän. Pelilaitteiden ja henkilökohtaisten tietokoneiden laskentatehon kehittyessä, videopelien parannusta ja suuren määrän syntyvien 3D-pelien syntymistä.

Ammuntapeleihin perustuvien pelityyppien erottelun alkaessa monet pienet pelit erotetaan toisistaan ​​ja ovat suurista luokista riippumattomia.

Mutta viime vuosina pelisisältö on runsaampaa, ja erilaisten pelien välinen pelattavuus ja sisältö ovat päällekkäisiä. Yhden pelaajan pelit ovat vähitellen hävinneet, ja useiden ominaisuuksien suuruisten pelien sijaan erilaisten pelien ryhmät ovat sulautuneet.

Tässä artikkelissa ensisijaisen hakemiston luokittelu on myös pienennetty, jotta voidaan selventää eri tyyppisiä suhteita. Huomaa: Tänä päivänä ei ole mitään yksinkertaista yhden tyyppistä peliä, ja useimmissa peleissä on kaksi tai kolme pelityyppiä.

Taita pelin sisällön mukaan
Se on tapa luokitella pelin sisäisten elementtien mukaan. Tämä luokitusmenetelmä on erittäin intuitiivinen, joten voit kehystää pelin nopeasti.

Pelien sisällön moninaisuuden vuoksi tämän luokan luokitteluvaihtoehtojen määrä on kuitenkin erittäin suuri, ja se esiintyy vain lisäluokituksen muodossa. Pääkategoriat ovat: kauniit tyttöpelit, sotapelit, kauhupelit, jännityspelit.

Taittuva peli vektori
Pelit voidaan luokitella niiden operaattorin mukaan.

Operaattorierottelun mukaan peli voidaan jakaa:

Elektroniset pelit

Ei-elektroninen peli

Koska peli viittaa videopeleihin, se voi viitata myös peleihin, kuten shakki, urheilu ja sekoituslevy.

Taitto pelialustalla
Pelit voidaan luokitella pelialustan mukaan.

Pelialustan mukaan videopelit voidaan jakaa:

Pelihalli (laite, jonka pelaamiseen käytetään suurta pelikonsolia)

Isäntäpeli (peli, jossa pelaamiseen käytetään kotikonsolia)

Tietokonepelit (tietokoneella ja muulla tietokoneella pelatut pelit)

Kannettavat pelit (videopelit, joissa käytetään kannettavia pelikonsolia tai matkapuhelimia)

Taita pelaajanumeron mukaan
Yksinpelissä (Singe-Player Game) on pelin nimi yhden pelin toiminnolle ja muutama pelitoiminto yhdellä koneella ja useilla pelaajilla. Pelkästään alkupeleissä useimmissa nykypäivän peleissä on täysi moninpeliyhteys. Moninpeliyhteydellä (varsinkin kun online-ominaisuus on valmis) et voi enää kutsua sitä erilliseksi peliksi.

Muti-Player-peli on yleinen termi peleille, joissa on moninpelin online-ominaisuudet. Toisin kuin online-pelit, monilla moninpeleillä on itsenäinen torjuntakyky, ja useimmissa moninpeleissä ei käytetä ilmaisen pelin toimintastrategiaa. Se sisältää myös Online Game -pelin, moninpelin online-pelin, jonka avulla pelaajat voivat olla yhteydessä muihin pelaajiin ajan myötä, ja suurimmalla osalla heistä ei ole erillisiä pelitoimintoja. Kehitettäessä online-pelejä Aasian-tyylisessä lataustilassa suurin osa online-peleistä on ilmaiseksi pelattavissa (ilmainen pelaaminen) ja sisäänrakennetuissa pelien rekvisiitta.

Massiivisella moninpelien online-pelillä tarkoitetaan palvelimessa olevaa peliä, jossa on moninpelejä, jotka voivat tarjota suuren määrän pelaajia verkossa samanaikaisesti.

Taita pelialueittain
Kiinalaisten pelaajien pelit voidaan yleensä luokitella alueittain, pääasiassa seuraaviin luokkiin:

Eurooppalaiset ja amerikkalaiset pelit: Hardcore-pelit hallitsevat, ammunta, kilpa-urheilu ja urheilu (tunnetaan myös nimellä autopistoolit) ovat uusi voima eurooppalaisissa ja amerikkalaisissa peleissä. Yleensä näitä kovajohtoisia pelejä tuottaa suuret pelistudiot ja jakelevat suuret pelien kustantajat. Näillä peleillä on myös yleensä realistisia kuvia ja valtava laskennallinen monimutkaisuus, rikkaat teemat ja valtavat haarat. Suurimittaisten teosten lisäksi markkinoilla on suosittuja pienten kehittäjien ja riippumattomien pelistudioiden teoksia, ja japanilaisten ja korealaisten tyylien kaltaisia ​​teoksia on paljon.

Japanin ja Korean pelit: Vaikka ne ovat yleensä yksi luokka, japanilaisten ja korealaisten pelien välillä on edelleen ero. Japanissa on valtava määrä pelejä, jotka ovat seikkailupelejä ja ei-3D-renderöintejä. On myös useita kuuluisia eurooppalaisia ​​ja amerikkalaisia ​​tyylejä, mutta Japanin ACGN-kulttuuri on vaikuttanut suuresti pelin suunnitteluun. Korean ACGN-peli on enemmän kuin yhdistelmä amerikkalaista animea ja japanilaista otaku-kulttuuria. Siellä on myös monia eurooppalaisia ​​ja amerikkalaisia ​​tyyliteoksia. Vaikka ydin on Eurooppa ja Amerikka, korealaisilla teoksilla on aina pieni söpö tyyli.

Kotimainen peli